lunes, 26 de junio de 2017

BASE DE DATOS

BASE DE DATOS
Es un conjunto de datos organizados, acumula mucha información que es presentada y utilizada por una o varias personas, individual o de forma grupal, es información ordenada.
El nacimiento formal de las bases de datos se origina desde muchas centenas antes, desde los egipcios, cavernícolas, etc. La persona que empezó a utilizar las bases de datos como tal, fue en 1800, un censo en USA se tardaba 10 años en hacerse , por un norteamericano llamado Herman Hollerith, llevó a cabo el censo norteamericano, crea una base de datos.Resultado de imagen para herman hollerith
Oracle: Compañía de base de datos usa el lenguaje SQL- Structure Query Language se usa especificamente para las bases de datos.
MAs adelante la competencia de SQL es Excel y ACCESS.
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Las bases de datos tiene una estructura que permite llevar a cabo el análisis dentro de un lenguaje.


jueves, 4 de mayo de 2017

Ofimática

OFIMÁTICA

Es una ciencia de creación reciente (finales de los años 40). El primer elemento que propicia la creación de la ofimática, es la creación de las primeras computadoras. La ofimática nace mucho antes por Henry Miller, era un novelista y dada su profesión tenia que escribir, e invento la maquina de escribir, que es el inicio de la ofimática que es la ciencia que permite la mejora de programación y el uso adecuado de herramientas que optimicen el trabajo en la oficina, su principal objetivo es que el usuario pueda trabajar mejor su información.dentro de la ofimática tenemos procesadores de palabras, presentaciones electrónicas, hojas de calculo, y aplicaciones de correo electrónico, y lo hacen a través de internet.
La ofimática se divide en software libre y con licencia; el software libre tiene la característica de que el código para modificar el programa lo tiene el usuario.Open office, apache. Iwork, lujosa.





22/Mayo/2017

KEYNOTE

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En la actualidad las presentaciones electrónicas son de gran utilidad para las empresas, con esto el directivo puede informar a grandes empresarios sobre elementos que pueden servir en la fabricación de algo y proyectos. El uso de las presentaciones electrónicas depende del usuario.
Las ventajas de keynote es el manejo de información, y la desventaja s que son pocas las plantillas que se pueden utilizar; en PowerPoint es más complejo el manejo que información.
La suite de mac de Mac, iwork, etc. si tienes cuenta de icloud podrás editarlos sin descargarlos

NUMBERS

Es una aplicación espejo de EXCEL. Nace como una forma financiera a ayudar a un grupo de personas que se acercan a una Mac. Es un cierre de aplicaciones y redondea la suite. En su momento fue una gran explosión porque jamas pensaron que una maquina pueda hacer operaciones y cuentas, y más aún que se puedan usar gráficas. Nació primero que EXCEL.
NUMBERS maneja hojas de calculo y hace añoranza de los antiguos libros de contabilidad que existían antes en donde la información se guardaba en libros y se manejaban a partir de filas, columnas y renglones.
Las columnas son letras y los renglones son números, ejemplo: primera celda- A1.
Las diferencias entre NUMBERS y EXCEL son: que en NUMBERS no hay la consecutividad de celdas pero si pasa en EXCEL; NUMBERS trabaja con muy buenos gráficos a diferencia de EXCEL; en EXCEL y NUMBERS hay fórmulas pero en una son más complicadas que en otra; en NUMBERS no se pueden hacer grandes cálculos y en EXCEL si.

Proyecto
Temática libre, tienes que leer sacr datos utiliza pages para recopilar los datos y en numbers las gráficas y las operaciones. Con una presentación de Keynote

jueves, 30 de marzo de 2017

realizar una página web con 2 paginas internas y 2 externas, debe contener imágenes fijas y de sustitución, debe contener formatos, debe contener tablas, debe contener fondo adecuado, debe contener un mapa sensitivo.
El tema es cómo la tecnología ayuda a la ecología y como la ecología ayuda a la tecnología.

jueves, 23 de febrero de 2017

DREAMWEAVER

HISTORIA DE DREAMWEAVER

La gente tenía problemas de estando acordando de los comandos y no existía una referencia rápida como ahora.
La gente se abalanzó en Internet ya que pensaban que los harían millonarios. Había gente que creaba páginas de Internet, y había software HTML para crear estas páginas de Internet, muy rupestres, y te lo regalaban para que lo pruebe. Había compañías que se daban cuenta que invertir en esto no era funcional, como :AUTOWARE, MACROMIND-PARACOMP; hacían bases de datos, aplicaciones y softwares educativos (e-learning) lo que hacían estos softwares educativos era enseñarle a alguien por distancia que ya no era necesario presencialmente, se fusionaron y crearon una nueva compañía llamada: MACROMEDIA; esta empresa tenía todo lo mejor de las 2 compañías, y permite al usuario crear aplicaciones. Esta compañía creo COLDFUSION, DREAMEAVER, FLASH, FIREWORKS, CAPIBATE, entre otras. Estas aplicaciones abrieron os ojos de otras personas. Y empezó a sacar versiones de MACROMEDIA.
Otra empresa fue ADOBE, trae consigo aplicaciones de diseño, y video, y los gerentes de ADOBE se dieron cuenta de que podían preguntarle a MACROMEDIA si le podían comprarle la compañía, y se lo vendió.
Lo que hizo ADOBE fue preservar las aplicaciones; mantuvo la marca con la finalidad de que el usuario siguiera enganchado con la marca.
Cambio la marca a ADOBECC, para confundir al usuario y cambiar su perspectiva para hecharle la culpa a MACROMEDIA. 
DREAMWEAVER nos va a permitir la creación rápida y estructurada de las páginas de Internet.
AUTOWARE al juntarse con la W3C surgió DREAMWEAVER hasta que se fusionó con ADOBE salió DREAMWEAVER-ADOBE.
DREAMWEAVER es un programa que te permite programar multi plataformas. CSS (hojas de estilo cascada) es un lenguaje que va junto con el HTML, nos va a pemitir la generación de estructuras que van a permitir modificar e HTML (cambiar el formato de una página de Internet: tipo de letra, color, forma en la que se operan las tablas, etc). UN CSS es un formato que va en bebido o sea dentro de DREAMWEAVER.

La ventaja que tiene DREAMWEAVER es que te va a permitir escribir código y de manera automática te va a mostrarlos cambios realizados.
DREAMWEAVER tiene la peculiaridad de organizar la información que se incluye en las paginas web que se crean en DREAMWEAVER, el sitio dreamweaver se debe a que hay dos tipos de rutas o enlaces, estas pueden ser relativas o absolutas por ejemplo

Resultado de imagen para dreamweaver

ABSOLUTA

RELATIVA
/deportes/chicharito/gol.jpg

La ruta absoluta permite ver un uso completo mientras la relativa se dice que es relativa al sitio. DREAMWEAVER opera con sitios relativos, es relativa para que la información fluya

Para poder colocar un fondo en la página hay que considerar que ese fondo puede contener: jpg, png, y en algunos casos gif.
Imagen representativa del tema, que no ocupara texto, va depender del gusto pero por lo general la imagen de fondo va a ser muy grande y van a formar mosaicos o con forma de extender imagen.
Para poder generar reglas css se tiene que poner un punto y algo que identifique a la regla sin espacios y sin símbolos especiales(.letra(sans o serif)
En CSS las reglas se pueden almacenar de 2 formas, la primera es dentro de la misma página, la ventaja es que todo queda en un mismo documento, la desventaja es que dejan vulnerable el código; la segunda forma es de manera externa, la ventaja es que no tienes problemas con tu página CSS, y no se mezclan los códigos HTML y CSS, la desventaja es que el tamaño del sitio web se incrementa.
En las páginas web no es recomendable usar tipos de letras extraños, y si el usuario no lo tiene descargada va a sustituir tu fuente parecida a tu fuente

lunes, 16 de enero de 2017

KOMODO
Es una aplicación que va permitir programar en varios lenguajes, basadas en Internet, Java, JavaScript, PHP. La ventaja que tiene, es que detecta si la estructura está bien hecha, mediante colores, y de una forma te ayuda, y te marca la autocorrección mediante color.

lunes, 9 de enero de 2017



El Internet potencio otras cosa.
Lo que vino a reforzar este, es el avance tecnológico, y cuando se implementó el internet, todo se disparó, y esto trae consigo que exista un BUM. con formas más diversas y rápidas, que hizo que la gente se interesara más en esto.
Esto hizo que mucha gente intentara formas de comunicación.
Lo que hizo Tim Berners Lee entrar a un concurso y ganarlo, en ese concurso creó el HTML.
El hacer que el internet pudiera fluir no tomó mucho tiempo (1990) y en 3 años salió el HTML1, HTML2, HTML3.
En 1995 nace en el mercado una versión de Windows que iba a cambiar la forma en que las computadoras iban a trabajar y se suponía que iba a ser un sistema operativo desde el principio (controla todo el equipo).
Windows95 revoluciona con Explorer (ahora Edge), con la finalidad de poder brindar a la gente de casa se pudiera conectar a Internet, que empezó a atraer gente que requería que los servidores de internet (isp) se pusieran a trabajar.
La avaricia de la gente trajo con sigo avances tecnológicos mal encaminados.
Algunos días tu pc se tenía que actualizar para poner parches y se aprovecharon y sacaron un nuevo lenguaje (XHTML), que hace que varias apps como Word, Excel puedan encajar perfectamente en una plataforma Web a través de un lenguaje especial.
Microsoft se aprovechaba al cobrar casi por todo. Y esto hace que las personas busquen otros programas libres.
Luego APPLE, MOZILLA y OPERA crean una asociación como la W3C que tenía la función de regular el HTML; por un tiempo funcionó pero los conflictos que tenían con Microsoft hizo que dejara de funcionar.
WHATWG se d cuenta que la esencia fundamental del HTML se estaba perdiendo porque la programación en el orden con el que venían estaba ligado al uso de otras apps como WORD y EXCEL por lo que se unen y tratan de sacar adelante el HTML, ellos logran sacar un HTML5, la llegada del HTML5 es positivo, trae cambios estructurales para la Web.
La computadora cuando empieza a trabajar empieza a pedir info porque asume que esta conectada a Wifi, de manera espía la pc detecta desde que navegador visitas una app, como Youtube, al saber desde donde lo que youtube hace es checar tu pc y Wifi para descargar y que puedas ver los vídeos.

El Html lo que hizo fue quitarle el trabajo a los servidores y darselo al usuario. El HTML5 funciona mejor y causa que debas tener una máquina más actualizada para que pudiera funcionar, y eso le afecta a el usuario porque hace que debas de comprar nuevos equipos para poder utilizar correctamente el HTML5.
La instalación de equipos es en línea y poder mandar paquetes a una distancia más larga.
Te evitas la pirateria.
Por seguridad del propio equipo, te evitas que tu programa nuevo que vas a instalar tenga un virus.
Todo esto viene golpeando a todos, porque todos usamos internet.


TAREA:
Investigar los principales comandos del Html y colocarlo en blogger como complemento.

LOS COMANDOS MÁS BÁSICOS Y PRINCIPALES.

  • < HTML > ... < /HTML > : Indica el comienzo y fin de un archivo HTML
  • < HEAD > ... < /HEAD > : Indica el comienzo y fin de un encabezado (aquí se coloca generalmente el título).
  • < TITLE > ... < /TITLE > : Indica el título.
  • < BODY > ... < /BODY > : Indica el comienzo y fin del cuerpo de la página.
  • < P > ... < /P > : Indica comienzo y fin de un párrafo.
  • < BR > : Permite saltarse una línea (se llama quiebre de línea).
  • < Hn > ... < Hn > : Para n entre 1 y 6, hacen que el texto encerrado aparezca como encabezado (un subtítulo). Se recomienda usar sólo 1,2 y 3.
  • Tipos de letras:
    • < B > ... < /B > : Negrita.
    • < L > ... < /L > : Cursiva.
    • < BLINK > ... < /BLINK > : Parpadeante.
    • < STRONG > ... < /STRONG > : Enfatizada.
  • < UL > ... < /UL > : Indica comienzo y fin de una lista no ordenada (puntos). Dentro de ellos, cada item empieza por < LI > y termina al terminar la línea.
  • < OL > ... < /OL > : Indica comienzo y fin de una lista ordenada (números). Dentro de ellos, cada item empieza por < LI > y termina al terminar la línea.
    Ejemplo:
          < OL >
            < LI > Primer item
            < LI > Segundo item
            < UL > 
              < LI > Primer subitem
              < LI > Segundo subitem
            < /UL >
            < LI > Tercer item
          < /OL >
        
    Y esto se ve
    1. Primer item
    2. Segundo item
      • Primer subitem
      • Segundo subitem
    3. Tercer item

En HTML se pueden incluir gráficos en dos formatos: gif y jpg. Estos formatos son conocidos por los browsers, por lo tanto no es necesario un programa especial para verlos, y se ven directamente en la página junto con el texto. Si se quisieran utilizar otros formatos, se deben ocupar comandos externos al browser para hacerlo.
La sintaxis para la inclusión de gráficos es la siguiente:

< img src=archivo.{gif,jpg}Nombre del archivo
width=Ancho del archivo(en puntos
height=Altura del archivos (en puntos)
align=Alineación de la imagen y textos (ver más abajo)
border=Ancho del borde de la imagen
>


Por ejemplo:

< img src="images/hola.gif" >

Produce:

La opción align tiene relación con la posición de la imagen con respecto al texto que viene a continuación. He aquí un ejemplo: